Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью резонировать с достаточно широкой аудиторией. Это последовало за реструктуризацией BioWare, разработчика, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , что привело к переводу персонала в другие EA -студии.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что он сообщил 1,5 миллиона игроков, значительно пропущенные прогнозируемые цифры взаимодействия, падая почти на 50%. Ранее IGN задокументировал различные проблемы развития, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для расширения за пределами основной фан-базы. Он высоко оценил качество игры и критический прием, но подчеркнул ее недостаточный рыночный охват.
Эта перспектива сомнительна, учитывая более ранний мандат EA для значительной перезагрузки по возрасту дракона , перейдя от многопользовательской структуры в RPG с одним игроком. Это контрастирует с недавним успехом однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 , что заставляет фанатов критиковать посмертный анализ EA. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОНАР EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, включая значительное сокращение персонала, с перераспределением ресурсов в отношении более высоких потенциальных проектов, таких как Mass Effect 5 . Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и важность адаптации к развивающимся требованиям игроков.
Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, который в значительной степени полагается (74% в прошлом году) на титулах живых услуг, таких как Ultimate Team , Apex Legends и The Sims . Ожидается, что будущие проекты, такие как Skate и следующее поле битвы , будут включать элементы живого обслуживания.