Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其第一个原始标题: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期访问推出,它承诺将战术游戏玩法和引人注目的叙事融合在一起。
- wartorn*在两个精灵姐妹努力统一的旅程之后,将球员投入到一个破碎的幻想世界中。他们的追求将充满挑战性的战斗和道德上复杂的选择,从而独特地塑造了每个游戏。
动态破坏和战略深度
游戏的出色功能是其物理驱动的环境破坏。无脚本和不可预测的,此元素可确保高可重播性,并在每次相遇中添加一层新兴的游戏玩法。除了行动之外, wartorn 探讨了目的,牺牲和家族纽带的力量。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和灵活的魔术系统
WARTORN的Roguelite结构延伸到战斗之外。玩家在战斗之间面临艰难的决定,影响叙事并影响随后的游戏。游戏中的魔术系统允许动态咒语组合,利用元素相互作用(火,水,闪电)以获得战略优势。想象一下,令人震惊的敌人被淹没在水中或点燃焦油覆盖的敌人 - 可能性很多。
绘画美学和可访问的游戏玩法
WARTORN的绘画艺术风格增强了游戏的戏剧性叙事。为了确保可访问性,该游戏包含一个功能,以减慢操作,从而在混乱中获得精确的命令输入。通过在跑步之间进行的持续升级来处理进展,每次尝试都会逐渐缓解挑战。
该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。