Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問推出,它承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘事融合在一起。
- wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的選擇,從而獨特地塑造了每個遊戲。
動態破壞和戰略深度
遊戲的出色功能是其物理驅動的環境破壞。無腳本和不可預測的,此元素可確保高可重播性,並在每次相遇中添加一層新興的遊戲玩法。除了行動之外, wartorn 探討了目的,犧牲和家族紐帶的力量。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和靈活的魔術係統
wartorn的roguelite結構超出了戰鬥。玩家在戰鬥之間麵臨艱難的決定,影響敘事並影響隨後的遊戲。遊戲中的魔術係統允許動態咒語組合,利用元素相互作用(火,水,閃電)以獲得戰略優勢。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人 - 可能性很多。
繪畫美學和可訪問的遊戲玩法
WARTORN的繪畫藝術風格增強了遊戲的戲劇性敘事。為了確保可訪問性,該遊戲包含一個功能,以減慢操作,從而在混亂中獲得精確的命令輸入。通過在跑步之間進行的持續升級來處理進展,每次嚐試都會逐漸緩解挑戰。
該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。