Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesの早期アクセスの発売を予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な選択に満ちており、各プレイスルーをユニークに形作ります。
動的破壊と戦略的深さ
ゲームの傑出した機能は、物理主導の環境破壊です。スクリプト化されていない予測不可能なこの要素は、すべての出会いに新たなゲームプレイの層を追加し、高い再生可能性を保証します。アクションを超えて、 wartorn は、目的、犠牲、家族絆の強さのテーマを探ります。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。
タフな選択と柔軟な魔法システム
wartornのログエライト構造は戦闘を超えています。プレイヤーは、戦いの間の困難な決定に直面し、物語に影響を与え、その後のプレイスルーに影響を与えます。ゲーム内のマジックシステムにより、動的な呪文の組み合わせが可能になり、戦略的優位性のために元素相互作用(火、水、稲妻)を活用できます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけていると想像してください。可能性はたくさんあります。
画家の美学とアクセス可能なゲームプレイ
Wartornの画家の芸術スタイルは、ゲームの劇的な物語を強化します。アクセシビリティを確保するために、ゲームにはアクションを遅くする機能が含まれており、カオスの中で正確なコマンド入力を可能にします。進行は、ラン間に掲載された永続的なアップグレードを介して処理され、各試行で課題を徐々に緩和します。
このゲームは、2025年春にSteamとEpic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。