EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布对BioWare,Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室进行重组,将开发人员转移到其他EA项目,并仅专注于即将到来的质量效应标题。
在一篇博客文章中,总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,在开发周期之间进行的重组旨在“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他说,质量效应项目目前不需要全部工作室的支持。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员面临终止,可以选择申请其他内部职位。
BioWare的组织结构最近发生了许多变化,包括2023年的裁员以及龙腾世纪期间的几个引人注目的出发事件:面纱的发展,最近导演Corinne Busche。 Bioware目前的员工数量仍未公开。尽管EA没有提供有关受影响员工,裁员或剩余员工的具体数字,但发言人确认,在面纱释放面纱后,工作室的重点已从龙腾世纪转变为质量效应。他们强调,工作室适当地为当前质量效应发展阶段提供了适当的人员。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的策略现在一次优先考虑一场比赛。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是EA最近的启示,即《龙腾世纪:面纱》的球员目标大约50%,从而减少了财政年度的指导。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。