EA reestructura BioWare, centrándose completamente en el próximo juego de Mass Effect
Electronic Arts (EA) ha anunciado una reestructuración de BioWare, el estudio detrás de Dragon Age y Mass Effect, cambiando a los desarrolladores a otros proyectos de EA y se concentra únicamente en su próximo título de Mass Effect.
En una publicación de blog, el gerente general Gary McKay explicó que la reestructuración, que ocurre entre los ciclos de desarrollo, tiene como objetivo "reinventar cómo trabajamos en BioWare". Afirmó que el apoyo completo del estudio no era necesario actualmente para el proyecto Mass Effect. Muchos empleados de BioWare han sido haciendo la transición a otros roles adecuados dentro de EA. Un número menor de miembros del equipo de Dragon Age ha enfrentado la terminación, con la opción de solicitar otras posiciones internas.
La estructura organizativa de BioWare ha sufrido numerosos cambios recientemente, incluidos los despidos en 2023 y varias salidas de alto perfil durante Dragon Age: The Veilguard's Development, la directora más recientemente Corinne Busche. El recuento actual de empleados en BioWare permanece sin revelar. Si bien EA no proporcionó números específicos con respecto a los empleados impactados, los despidos o el personal restante, un portavoz confirmó que el enfoque del estudio ha cambiado de la edad de dragón a la masa efecto después de la liberación del Veilguard. Hicieron hincapié en que el estudio cuenta apropiadamente para la fase actual del desarrollo de Mass Effect.
El nuevo juego de Mass Effect, anunciado hace cuatro años, todavía está en sus primeras etapas. La estrategia de BioWare ahora prioriza un juego a la vez. Algunos desarrolladores que trabajaban previamente en Mass Effect fueron asignados temporalmente a Dragon Age para garantizar su finalización y ahora están regresando al Proyecto Mass Effect. Los desarrolladores veteranos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley están liderando el desarrollo de Mass Effect.
Este anuncio sigue a la reciente revelación de EA de que Dragon Age: The Veilguard perdió objetivos de jugadores en aproximadamente un 50%, lo que lleva a una reducción en la orientación del año fiscal. La llamada de ganancias del tercer trimestre de EA está programada para el 4 de febrero.