EA는 BioWare를 구조 조정하여 다음 매스 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표하여 개발자를 다른 EA 프로젝트로 전환하고 다가오는 Mass Effect 타이틀에만 집중했습니다.
Gary McKay 총재는 블로그 게시물에서 개발주기 사이에 발생하는 구조 조정이 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상하는 것"이라고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원이 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 해지에 직면했습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 2023 년 해고와 Dragon Age의 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 수많은 변화를 겪었습니다. Veilguard 's Development, 가장 최근에는 코린 부쉬 이사가 있습니다. Bioware의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 영향을받는 직원, 해고 또는 남은 직원과 관련하여 특정 숫자를 제공하지 않았지만, 대변인은 베일 가드의 석방 후 스튜디오의 초점이 드래곤 에이지에서 대량 효과로 바뀌 었음을 확인했습니다. 그들은 스튜디오가 현재의 질량 효과 개발 단계를 위해 적절하게 직원을 낳았다 고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 한 게임 씩 우선 순위를 정합니다. 이전에 Mass Effect에서 일하는 일부 개발자들은 Dragon Age에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard를 놓친 EA의 최근 계시를 따릅니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.