EA重組BioWare,完全專注於下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布對BioWare,Dragon Age背後的工作室和質量效應的工作室進行重組,將開發人員轉移到其他EA項目,並僅專注於即將到來的質量效應標題。
在一篇博客文章中,總經理加裏·麥凱(Gary McKay)解釋說,在開發周期之間進行的重組旨在“重新想象我們在Bioware的工作方式”。他說,質量效應項目目前不需要全部工作室的支持。許多Bioware員工已過渡到EA內的其他合適角色。少數龍騰世紀的團隊成員麵臨終止,可以選擇申請其他內部職位。
BioWare的組織結構最近發生了許多變化,包括2023年的裁員以及龍騰世紀期間的幾個引人注目的出發事件:麵紗的發展,最近導演Corinne Busche。 Bioware目前的員工數量仍未公開。盡管EA沒有提供有關受影響員工,裁員或剩餘員工的具體數字,但發言人確認,在麵紗釋放麵紗後,工作室的重點已從龍騰世紀轉變為質量效應。他們強調,工作室適當地為當前質量效應發展階段提供了適當的人員。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare的策略現在一次優先考慮一場比賽。一些以前從事質量效應的開發人員暫時分配給龍騰世紀以確保其完成,現在返回質量效應項目。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
這一消息是EA最近的啟示,即《龍騰世紀:麵紗》的球員目標大約50%,從而減少了財政年度的指導。 EA的第三季度收益電話定於2月4日。