Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品,逃脱。该核心原理定义了提取射击游戏,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩钩子提升了配方。经过4-5小时的预览后,尽管不渴望立即重播,但Exoborne在该类型中显示出巨大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(冲刺时的盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度和临时悬停)。每个钻机都有独特的自定义模块,从而增强了其特定能力。尽管其他钻机提供了令人愉悦的游戏玩法,但Kodiak的抓钩钩子演习和毁灭性地面大满贯的结合被证明是特别令人满意的。钻机数量有限(三个)感觉很限制,为将来的扩展留出了限制,尽管开发商鲨鱼暴民对未来计划仍然很紧张。
枪战令人满意,枪支和有影响力的近战攻击。抓钩钩增加了动态的遍历元件,可显着改善地图导航。随机天气事件引入了战略挑战。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了一种风险但有意义的遍历选择,但接近是致命的。
风险与奖励机制
风险和回报是Exoborne设计不可或缺的。一个20分钟的计时器开始进入,在您的位置到期后广播您的位置。然后将一个10分钟的窗口提取,或者您被淘汰。提取早期的抢劫较少,但是您留下的时间越长,回报就越丰富。战利品散布在整个环境中,包括敌方尸体和容器。其他球员代表了最终的奖项,他们的财产成为潜在的战利品。
>工件是高价值战利品框,需要键并成功提取的键。所有玩家都可以看到他们的位置,可能导致玩家与玩家(PVP)相遇。严重保护的高价值区域提供了巨大的战利品,但需要很大的风险。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培养在流血之前可以使用,队友可以复活堕落的同志,尽管这一过程耗时且容易受到敌人攻击的影响。
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱紧密联系的小队。虽然可以进行独奏和随机对接,但它们并不理想。这种限制在基于小队的提取射击游戏中常见,因此游戏的付费模型加剧了这种限制。
其次,晚期游戏仍不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但频繁的小规模冲突并没有创造出仅仅以PVP为重点的游戏玩法的令人信服的理由。开发人员在这方面的计划需要进一步澄清。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,将为其发展提供进一步的见解,并解决这些问题。