Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et échappez-vous. Ce principe de base définit les tireurs d'extraction et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève la formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir envie d'une rediffusion immédiate, Exoborne montre un potentiel significatif dans le genre.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles: le Kodiak (bouclier pendant les sprints, puissant slam terrestre), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée forte) et le kerstrel (mobilité améliorée, hauteur de saut et plan de plan temporaire). Chaque RIG propose des modules uniques pour la personnalisation, améliorant leurs capacités spécifiques. La combinaison de manœuvres de crochet de grappling par Kodiak et de slams au sol dévastatrices s'est révélée particulièrement satisfaisante, bien que les autres plates-formes offrent un gameplay agréable. Le nombre limité de plates-formes (trois) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future, bien que le développeur, Shark Mob, soit resté serré sur les plans futurs.
Le jeu de tir est satisfaisant, avec des armes à feu lourdes et des attaques de mêlée percutantes. Le crochet de grappling ajoute un élément de traversée dynamique, améliorant considérablement la navigation par carte. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des défis stratégiques. Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades d'incendie offrent une option de traversée risquée mais enrichissante, mais la proximité est mortelle.
Risque vs mécanique de récompense
Le risque et la récompense font partie intégrante de la conception d'Exoborne. Une minuterie de 20 minutes commence à l'entrée, diffusant votre emplacement après son expiration. Une fenêtre de 10 minutes pour l'extraction suit ensuite, ou vous êtes éliminé. L'extraction plus tôt donne moins de butin, mais plus vous restez longtemps, plus les récompenses sont riches. Le butin est dispersé dans l'environnement, y compris les cadavres ennemis et les conteneurs. D'autres joueurs représentent le prix ultime, leurs biens devenant un butin potentiel.
Les artefacts sont des boîtes de butin à grande valeur nécessitant des clés d'accès et d'extraction réussie. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, conduisant potentiellement à des rencontres de joueurs contre le joueur (PVP). Les zones fortement gardées de grande valeur offrent un butin important mais nécessitent un risque considérable.
Même après avoir été abattu, les joueurs ne sont pas immédiatement éliminés. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien que ce processus prenne du temps et vulnérable aux attaques ennemies.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement les escouades très têdues. Bien que le jeu en solo et le matchmaking aléatoire soient possibles, ils sont loin d'être idéaux. Cette limitation, commune dans les tireurs d'extraction basés sur l'équipe, est exacerbée par le modèle payant du jeu.
Deuxièmement, le jeu de fin de jeu reste incertain. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les escarmouches peu fréquentes n'ont pas créé une raison convaincante pour un gameplay uniquement axé sur le PVP. Les plans du développeur pour cet aspect nécessitent une clarification supplémentaire.
Le PC Playtest d'Exoborne, du 12 au 17 février, fournira un aperçu supplémentaire de son développement et répondra à ces préoccupations.