Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e escape. Esse princípio central define atiradores de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva a fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando uma repetição imediata, a Exoborne mostra um potencial significativo dentro do gênero.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis: o Kodiak (escudo durante sprints, poderoso golpe de solo), o víbora (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo forte) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, altura do salto e ondulação temporária). Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização, aprimorando suas habilidades específicas. A combinação de Kodiak de manobras de gancho de luta e golpes devastadores de solo se mostrou particularmente satisfatória, embora as outras plataformas tenham oferecido uma jogabilidade agradável. O número limitado de plataformas (três) parece restritivo, deixando espaço para expansão futura, embora o desenvolvedor, Shark Mob, permaneça de boca fechada sobre os planos futuros.
O tiroteio é satisfatório, com armas de fogo pesadas e ataques corpo a corpo impactantes. O gancho de luta adiciona um elemento de travessia dinâmico, melhorando significativamente a navegação do mapa. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios estratégicos. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de incêndio oferecem uma opção de travessia arriscada, mas gratificante, mas a proximidade é mortal.
Risco vs. mecânica de recompensa
Riscos e recompensa são parte integrante do design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos começa após a entrada, transmitindo sua localização depois que ele expirar. Uma janela de 10 minutos para extração segue, ou você é eliminado. A extração anterior produz menos pilhagem, mas quanto mais você fica, mais ricos são as recompensas. O saque está espalhado por todo o ambiente, incluindo cadáveres e recipientes inimigos. Outros jogadores representam o prêmio final, seus bens se tornando despojos em potencial.
artefatos são caixas de saque de alto valor que requerem chaves para acesso e extração bem-sucedida. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, potencialmente levando aos encontros de jogador contra o jogador (PVP). As áreas de alto valor fortemente guardadas oferecem pilhas significativas, mas exigem riscos consideráveis.
Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são eliminados imediatamente. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar, e os colegas de equipe podem reviver os camaradas caídos, embora esse processo seja demorado e vulnerável a ataques inimigos.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Primeiro, Exoborne favorece fortemente os esquadrões unidos. Embora o jogo solo e as matérias aleatórias sejam possíveis, elas são menos do que o ideal. Essa limitação, comum em atiradores de extração baseada em esquadrões, é exacerbada pelo modelo pago do jogo.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, as escaramuças pouco frequentes não criaram uma razão convincente para apenas uma jogabilidade focada no PVP. Os planos do desenvolvedor para esse aspecto precisam de mais esclarecimentos.
O PC Playtest da Exoborne, que será executado de 12 a 17 de fevereiro, fornecerá mais informações sobre seu desenvolvimento e abordará essas preocupações.