EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und entkommen. Dieses Kernprinzip definiert Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht jedoch die Formel mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht nach einer sofortigen Wiederholung sehnt, zeigt sie ein signifikantes Potenzial innerhalb des Genres.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich: Der Kodiak (Schild während Sprints, leistungsstarker Boden -Slam), die Viper (Gesundheitsregeneration bei Kills, starker Nahkampf) und die Kerstrel (verbesserte Mobilität, Sprunghöhe und vorübergehende Schwebeplätze). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die Anpassung und verbessert ihre spezifischen Fähigkeiten. Die Kombination von Kodiak aus Grappling -Hook -Manöver und verheerenden Bodenschlitten erwies sich als besonders zufriedenstellend, obwohl die anderen Rigs ein angenehmes Gameplay boten. Die begrenzte Anzahl von Rigs (drei) fühlt sich restriktiv an und lässt Platz für die zukünftige Expansion, obwohl der Entwickler Shark Mob über zukünftige Pläne festgelegt blieb.
GunPlay ist befriedigend, mit gewichtigen Schusswaffen und wirkungsvollen Nahkampfangriffen. Der Grappling -Haken fügt ein dynamisches Traversalelement hinzu, wodurch die Kartennavigation signifikant verbessert wird. Zufällige Wetterereignisse stellen strategische Herausforderungen ein. Tornados stärken die Luftmobilität, während der Regen den Fallschirmen unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine riskante, aber lohnende Traversaloption, aber die Nähe ist tödlich.
Risiko gegen Belohnungsmechanik
Risiko und Belohnung sind ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer beginnt beim Eintritt und sendet Ihren Standort nach Ablauf. Ein 10-minütiges Fenster zur Extraktion folgt dann oder Sie werden beseitigt. Das Extrahieren früherer ergibt weniger Beute, aber je länger Sie bleiben, desto reicher die Belohnungen. Die Beute ist in der gesamten Umwelt verteilt, einschließlich feindlicher Leichen und Container. Andere Spieler repräsentieren den ultimativen Preis, und ihre Besitztümer werden zu potenziellen Beute.
Artefakte sind hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel für den Zugriff und eine erfolgreiche Extraktion erfordern. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen möglicherweise zu Begegnungen zwischen Spielern und Spielern (PVP). Stark bewachte hochwertige Gebiete bieten erhebliche Beute, erfordern jedoch ein erhebliches Risiko.
Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstberichte sind vor dem Ausblutung verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, obwohl dieser Prozess zeitaufwändig und für feindliche Angriffe anfällig ist.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Zunächst bevorzugt Exoborne starke Kader. Während Solo -Spiele und zufällige Matchmaking möglich sind, sind sie weniger als ideal. Diese Einschränkung, die bei Extraktionsschützen auf kader basiertem Extraktion üblich ist, wird durch das bezahlte Modell des Spiels verschärft.
Zweitens bleibt das späte Spiel unklar. Während die PVP-Begegnungen angenehm waren, schafften die seltenen Gefechtsscharmhaben keinen überzeugenden Grund für ausschließlich PVP-fokussierte Gameplay. Die Pläne des Entwicklers für diesen Aspekt müssen eine weitere Klärung erfordern.
Der PC Playtest von Exoborne, der vom 12. bis 17. Februar läuft, wird weitere Einblicke in seine Entwicklung geben und diese Bedenken berücksichtigen.