Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかみ、逃げます。このコアの原則は抽出シューターを定義し、Exoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、即時のリプレイを切望していませんが、Exoborneはこのジャンル内で重大な可能性を示します。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(スプリント中のシールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強い近接式)、およびカルストレル(モビリティ、ジャンプ高さ、一時的なホバー)。各リグは、カスタマイズ用の一意のモジュールを備えており、特定の能力を向上させます。コディアックのグラップリングフックの操作と壊滅的な地面のスラムの組み合わせは、特に満足のいくものであることがわかりましたが、他のリグは楽しいゲームプレイを提供しました。開発者であるShark Mobは将来の計画について緊密なままであったが、限られた数のリグ(3)は制限があり、将来の拡張の余地を残している。
ガンプレイは満足のいくものであり、重い銃器と衝撃的な近接攻撃があります。グラップリングフックは動的なトラバーサル要素を追加し、マップナビゲーションを大幅に改善します。ランダムな気象イベントは、戦略的な課題をもたらします。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は危険であるがやりがいのある横断的な選択肢を提供しますが、近接性は致命的です。
リスク対報酬力学
リスクと報酬は、Exoborneの設計に不可欠です。エントリ時に20分のタイマーが始まり、有効期限が切れた後、場所を放送します。抽出用の10分間のウィンドウが続きます。または、排除されます。以前に抽出すると略奪が少なくなりますが、長く滞在するほど、報酬は豊かになります。戦利品は、敵の死体や容器など、環境全体に散らばっています。他のプレイヤーは究極の賞を代表しており、彼らの所有物は潜在的な腐敗になります。
Artifactsは、アクセスと成功の抽出のためのキーを必要とする価値の高い戦利品ボックスです。彼らの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、潜在的にプレイヤー対プレーヤー(PVP)の出会いにつながる可能性があります。厳しく保護されている高価値領域は大きな略奪品を提供しますが、かなりのリスクが必要です。
倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。このプロセスは時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱なものですが、自己再生は出血する前に利用可能です。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは緊密なチームを強く支持します。ソロプレイとランダムなマッチメイキングは可能ですが、理想的ではありません。分隊ベースの抽出シューターで一般的なこの制限は、ゲームの有料モデルによって悪化しています。
第二に、遅い試合は不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、まれな小競り合いは、PVPに焦点を当てたゲームプレイのみの説得力のある理由を生み出しませんでした。この側面に関する開発者の計画には、さらなる明確化が必要です。
2月12日から17日まで実行されるExoborneのPC Playtestは、その開発に関するさらなる洞察を提供し、これらの懸念に対処します。