Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Войдите, возьмите добычу и сбежате. Этот основной принцип определяет извлечения стрелков, а Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne повышает формулу с мощными экзодизами, повышающими прочность и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, не жаждая немедленного воспроизведения, Exoborne демонстрирует значительный потенциал в жанре.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных буровых установки: Kodiak (щит во время спринта, мощный наземный шлем), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (повышенная подвижность, высота прыжков и временное наклонение). Каждая буровая установка имеет уникальные модули для настройки, улучшая их конкретные способности. Комбинация Kodiak с маневрированием крючка и разрушительных заловах оказалась особенно удовлетворительной, хотя другие буровые установки предлагали приятный игровой процесс. Ограниченное количество буровых установок (три) чувствует себя ограничительным, оставляя место для будущего расширения, хотя разработчик, а Shark Mob, оставался жестким в планах на будущее.
Gunplay удовлетворяет, с сильным огнестрельным оружием и влиятельными атаками ближнего боя. Крюк с захватом добавляет динамический элемент обхода, значительно улучшая навигацию карты. Случайные погодные явления вводят стратегические проблемы. Торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода, но близость смертельна.
Риск против механики вознаграждения
Риск и вознаграждение являются неотъемлемой частью дизайна Exoborne. 20-минутный таймер начинается с входа, транслируя ваше местоположение после истечения срока его действия. Затем следует 10-минутное окно для извлечения, или вы устранены. Извлечение более ранних доходов меньше добычи, но чем дольше вы остаетесь, тем богаче награды. Добыча разбросана по всей окружающей среде, включая вражеские трупы и контейнеры. Другие игроки представляют окончательный приз, их владения становятся потенциальными порчами.
Артефакты представляют собой высокие ящики для добычи, требующие ключей для доступа и успешной извлечения. Их местоположения видны для всех игроков, что может привести к встрекам игроков и игроков (PVP). В значительной степени охраняемые высокие зоны предлагают значительный добыток, но требуют значительного риска.
Даже после того, как их сбили, игроки не сразу устранены. Самостоятельные линии доступны до кровотечения, и товарищи по команде могут возродить падших товарищей, хотя этот процесс занимает много времени и уязвим для нападений противника.
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во-первых, Exoborne сильно благоприятствует сплоченным отрядам. В то время как Solo Play и случайное состава возможны, они не идеальны. Это ограничение, распространенное в составе отрядов, усугубляется платной моделью игры.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как встречи с PVP были приятными, нечастые стычки не создали убедительную причину для игрового процесса, ориентированного на PVP. Планы разработчика по этому аспекту нуждаются в дальнейшем разъяснении.
Игровой тест ПК Exoborne, работающий с 12 по 17 февраля, предоставит дальнейшее представление о его развитии и решении этих проблем.