Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y escapa. Este principio central define tiradores de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela una repetición inmediata, Exoborne muestra un potencial significativo dentro del género.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente hay tres plataformas distintas: el Kodiak (escudo durante los sprints, el poderoso golpe de tierra), la víbora (regeneración de salud en asesinatos, cuerpo a cuerpo fuerte) y el kerstrel (movilidad mejorada, altura de salto y desplazamiento temporal). Cada equipo presenta módulos únicos para la personalización, mejorando sus habilidades específicas. La combinación del Kodiak de maniobras de gancho de agarre y devastadores golpes de tierra resultó particularmente satisfactorio, aunque las otras plataformas ofrecían un juego agradable. El número limitado de plataformas (tres) se siente restrictivo, dejando espacio para futuras expansión, aunque el desarrollador, Shark Mob, permaneció con los labios ajustados sobre los planes futuros.
Gunplay es satisfactorio, con armas de fuego pesadas y ataques cuerpo a cuerpo impactantes. El gancho de agarre agrega un elemento transversal dinámico, mejorando significativamente la navegación de mapas. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos estratégicos. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen una opción de recorrido arriesgada pero gratificante, pero la proximidad es mortal.
Mecánica de riesgo versus recompensa
El riesgo y la recompensa son parte integral del diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza al ingresar, transmitiendo su ubicación después de que expira. Luego sigue una ventana de 10 minutos para la extracción, o lo eliminan. Extraer produce menos botín, pero cuanto más tiempo permanezca, más ricas serán las recompensas. El botín está disperso en todo el medio ambiente, incluidos los cadáveres enemigos y los contenedores. Otros jugadores representan el premio final, sus posesiones se convierten en posibles botones.
Los artefactos son cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso y la extracción exitosa. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, lo que puede conducir a los encuentros de jugadores versus jugadores (PVP). Las áreas de alto valor muy protegidas ofrecen un botín significativo pero exigen un riesgo considerable.
Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden revivir camaradas caídos, aunque este proceso lleva mucho tiempo y vulnerable a los ataques enemigos.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Primero, Exoborne favorece fuertemente escuadrones muy unidos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento aleatorio son posibles, son menos que ideales. Esta limitación, común en los tiradores de extracción basados en escuadrones, se ve exacerbada por el modelo pagado del juego.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, las escaramuzas poco frecuentes no crearon una razón convincente para el juego único centrado en PVP. Los planes del desarrollador para este aspecto necesitan una mayor aclaración.
La prueba de juego de PC de Exoborne, que se desarrolla del 12 al 17 de febrero, proporcionará más información sobre su desarrollo y abordará estas preocupaciones.