Bloodborne PSX DeMake是一個粉絲項目,以復古風格重新構想了經典遊戲,最近在Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張,並於上周也被擊倒。著名的血源60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA通知,要求他刪除在網上使用他補丁的所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原曾是血源卡丁車)和視覺上引人注目的血液中的PSX DeMake背後的策劃者,他上了Twitter宣布,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻已受到Markscan執行的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)僱用的公司,該公司是負責其60fps補丁頁面的同一實體。
這種情況引起了粉絲的困惑和猜測,麥當勞質疑索尼的這些激進舉動背後的動機。自從Software開發的Bloodborne自PS4推出以來一直是一個備受喜愛的頭銜,獲得了關鍵和商業成功。但是,儘管風扇對增強功能(例如下一代補丁)將幀速率提高到60fps,甚至是重新製作或續集,但索尼對此事仍然保持沉默。
Digital Foundry通過Shadps4對“突破”的報導強調了PS4仿真的最新進展,使玩家可以在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne,這可能會促使Sony的反應。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但到目前為止,尚無回應。
在這些事態發展中,麥當勞提出了一個“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,撤銷者可能是清除搜索引擎結果的一部分,以諸如“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的術語,當索尼宣布其公告時,可能會避免與粉絲項目發生衝突。
儘管採取了這些積極的行動,但索尼沒有官方跡象表明重新審視血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪時分享了他的個人理論,這表明Frofsoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會猶豫要允許其他任何人因與該項目的深厚個人聯繫而從事Bloodborne。
就目前而言,最初發行近十年後,Bloodborne仍未受到官方更新或續集的影響。但是,Miyazaki承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,這暗示了潛在的未來可能性。