クラシックゲームをレトロなスタイルで再考するファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、最近、先週TakedownでヒットしたBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権請求に遭遇しました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA通知を受け取ったことを明らかにし、オンラインでパッチへのすべてのリンクを削除することを要求しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
悪夢のカート(以前のブラッドボーンカート)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある首謀者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求にさらされたことを発表しました。マクドナルドはさらに、Markscanが60fpsパッチページのテイクダウンを担当する同じエンティティであるSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。
この状況は、ファンの間で混乱と憶測を引き起こし、マクドナルドはソニーによるこれらの積極的な動きの背後にある動機に疑問を呈しています。 FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4で発売されて以来、最愛のタイトルとなっており、批判的な成功と商業的な成功の両方を獲得しています。ただし、フレームレートを60fpsに上げるための次世代パッチなどの強化に対するファンの需要、またはリマスターまたは続編でさえ、ソニーはこの問題について沈黙を維持しています。
PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4を介した「ブレークスルー」の報道によって強調されており、PCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、おそらくSonyの反応を促しています。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、今のところ、応答はありません。
これらの開発の真っin中に、マクドナルドは「Copium Theory」を提案し、Sonyが公式60fpsのリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆しています。彼は、Takedownsは、Sonyが発表したときにファンプロジェクトとの対立を避けるために、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索エンジンの結果をクリアする戦略の一部であると推測しました。
これらの攻撃的な行動にもかかわらず、ブラッドボーンを再訪することについてのソニーからの公式の兆候はありませんでした。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで彼の個人的な理論を共有しました。
現状では、最初のリリースからほぼ10年後、Bloodborneは公式の更新や続編に触れられていません。しかし、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めており、潜在的な将来の可能性を示唆しています。