레트로 스타일로 클래식 게임을 다시 상상하는 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 블러드 러른 60fps 모드의 발자취를 따라 지난 주 테이크 다운에 맞았습니다. 유명한 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 통지를 받았으며 온라인으로 패치에 대한 모든 링크를 제거해야한다고 밝혔다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 마스터 마스터 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행에 의해 저작권 주장을했다고 발표하기 위해 Twitter를 발표했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치 페이지의 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했습니다.
이 상황은 팬들 사이의 혼란과 추측을 불러 일으켰으며, 맥도날드는 소니의 이러한 공격적인 움직임의 동기에 의문을 제기했다. Fromsoftware가 개발 한 Bloodborne은 PS4에서 출시 된 이래로 비판적 및 상업적 성공을 모두 얻었습니다. 그러나 프레임 속도를 60fps로 높이거나 리마스터 또는 속편을 높이기위한 차세대 패치와 같은 향상에 대한 팬 수요에도 불구하고 소니는 그 문제에 대해 침묵을 유지했습니다.
Digital Foundry의 Shadps4를 통한 "획기적인"범위에 의해 강조된 PS4 Emulation의 최근 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 현재로서는 응답이 없었다.
이러한 발전 가운데서 맥도날드는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다고 제안했다. 그는 테이크 다운이 소니가 발표 할 때 팬 프로젝트와의 충돌을 피할 수있는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어에 대한 검색 엔진 결과를 제거하기위한 전략의 일부가 될 수 있다고 추측했다.
이러한 공격적인 행동에도 불구하고, 소니는 혈액 본을 다시 방문하는 것에 대한 공식적인 징후는 없었습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 개인 이론을 공유했으며, Fromsoftware의 감독 Hidetaka Miyazaki는 프로젝트와의 개인적인 관계로 인해 다른 사람이 Bloodborne에서 일할 수 있도록 주저 할 수 있다고 제안했습니다.
처음 석방 된 지 거의 10 년이 지난 지금 Bloodborne은 공식 업데이트 나 속편에 의해 손대지 않은 상태로 남아 있습니다. 그러나 Miyazaki는이 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시되어 잠재적 인 미래의 가능성을 암시함으로써 혜택을 볼 수 있음을 인정했습니다.