SAG-AFTRA 對主要視頻遊戲公司的潛在打擊使遊戲行業陷入不確定性。 工會一致投票授權罷工影響所有互動媒體協議 (IMA) 服務,主要是出於對人工智能在語音表演和表演捕捉中的使用的擔憂。
工會的新聞稿強調了表演者對人工智能保護的迫切需要,並強調如果未達成令人滿意的協議,壓倒性的成員(超過 98%)支持罷工授權。 談判代表 Duncan Crabtree-Ireland 強調了工會堅定不移的決心,特別是在人工智能相關條款方麵。
主要有爭議的問題包括不受監管地使用人工智能來複製聲音表演,演員們尋求公平的補償和人工智能使用他們的肖像的明確指導方針。 除了人工智能之外,工會還在推動反映通貨膨脹的工資增長(追溯 11%,每年 4%),改進現場安全措施(包括規定的休息時間、現場醫務人員、聲音壓力保護以及消除自我表演的特技要求)。試鏡錄音)。
罷工的影響很難精確衡量。 與電影和電視不同,視頻遊戲的開發跨越數年,因此雖然罷工可能會減慢開發速度,但遊戲發布延遲的程度仍不清楚。 動視、藝電、Epic Games 和 Take-Two 等 10 家主要公司參與了談判。 雖然 Epic Games 公開支持 SAG-AFTRA 關於 AI 培訓權的立場,但其他公司尚未發表評論。
衝突的根源可以追溯到 2023 年 9 月,當時絕大多數成員投票授權在合同談判前舉行罷工。 盡管延長了於 2022 年 11 月到期的合同,但談判仍陷入僵局。在此之前,2016 年曾發生過持續 340 天的罷工,雖然最終以妥協告終,但許多成員仍不滿意。 2024 年 1 月與人工智能語音提供商 Replica Studios 的交易進一步加劇了內部緊張局勢。
這次潛在的罷工凸顯了遊戲行業快速發展的人工智能領域對公平勞動實踐的迫切需要。 該決議必須解決工會的擔憂,確保人工智能增強而不是取代人類創造力並保護表演者的權利。事關重大,需要迅速解決,以維護雙方的利益。