주요 비디오 게임 회사에 대한 SAG-AFTRA의 파업 가능성은 게임 산업을 불확실성에 빠뜨립니다. 노조의 만장일치 투표로 모든 IMA(Interactive Media Agreement) 서비스에 영향을 미치는 파업이 승인되었습니다. 이는 주로 성우 및 퍼포먼스 캡처에 AI가 사용되는 것에 대한 우려 때문이었습니다.
노조의 보도 자료는 만족스러운 합의에 도달하지 못할 경우 파업 승인에 대한 압도적인 조합원의 지지(98% 이상)를 강조하면서 공연자를 위한 AI 보호의 중요성을 강조합니다. Duncan Crabtree-Ireland 협상가는 특히 AI 관련 조항과 관련하여 노조의 확고한 의지를 강조했습니다.
주요 논쟁의 여지가 있는 문제로는 음성 연기를 복제하기 위해 규제되지 않은 AI 사용, 배우들이 자신의 유사성에 대한 AI 사용에 대한 공정한 보상 및 명확한 지침을 추구하는 것 등이 있습니다. AI 외에도 노조는 인플레이션을 반영한 임금 인상(소급 11%, 연간 4%), 현장 안전 조치 개선(의무적인 휴식 기간, 현장 의료진, 음성 스트레스 보호, 자립 스턴트 요구 사항 제거 등)을 추진하고 있습니다. 녹화 오디션).
파업의 영향을 정확하게 측정하기는 어렵습니다. 영화나 TV와 달리 비디오 게임 개발은 수년에 걸쳐 이루어지기 때문에 파업으로 인해 개발 속도가 느려질 수 있지만 게임 출시가 어느 정도 지연되는지는 불분명합니다. 협상에는 액티비전, 일렉트로닉 아츠, 에픽게임즈, 테이크투 등 10개 주요 기업이 참여한다. Epic Games는 AI 교육 권리에 대한 SAG-AFTRA의 입장을 공개적으로 지지하지만 다른 회사에서는 이에 대해 언급하지 않았습니다.
갈등의 뿌리는 2023년 9월로 거슬러 올라갑니다. 당시 압도적인 회원 투표로 계약 협상에 앞서 파업이 승인되었습니다. 2022년 11월 만료되는 계약 연장에도 불구하고 협상은 교착 상태에 빠졌습니다. 이는 340일 동안 지속된 2016년 파업에 이어 타협으로 끝났지만 많은 회원들이 만족하지 못했습니다. 2024년 1월 AI 음성 제공업체인 Replica Studios와의 계약으로 인해 내부 긴장이 더욱 촉발되었습니다.
이번 파업 가능성은 빠르게 진화하는 게임 산업의 AI 환경에서 공정한 노동 관행이 얼마나 중요한지 강조합니다. 결의안은 노조의 우려를 다루면서 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 강화하고 공연자의 권리를 보호하도록 보장해야 합니다. 큰 이해관계가 있기 때문에 양측의 이익을 보호하는 신속한 해결이 필요합니다.