La grève potentielle de la SAG-AFTRA contre les grandes sociétés de jeux vidéo plonge l'industrie du jeu vidéo dans l'incertitude. Le vote unanime du syndicat autorise une grève affectant tous les services de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), motivée principalement par des préoccupations concernant l'utilisation de l'IA dans le doublage et la capture de performances.
Le communiqué de presse du syndicat souligne le besoin crucial de protections de l'IA pour les artistes interprètes, soulignant le soutien écrasant des membres (plus de 98 %) à l'autorisation de grève si un accord satisfaisant n'est pas conclu. Le négociateur Duncan Crabtree-Ireland a souligné la détermination inébranlable du syndicat, notamment en ce qui concerne les dispositions liées à l'IA.
Les principales questions controversées incluent l'utilisation non réglementée de l'IA pour reproduire des performances vocales, les acteurs recherchant une compensation équitable et des directives claires pour l'utilisation de leur image par l'IA. Au-delà de l'IA, le syndicat fait pression pour des augmentations de salaire reflétant l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % par an), des mesures de sécurité améliorées sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place, des protections contre le stress vocal et l'élimination des exigences en matière de cascades dans les auto-productions). auditions enregistrées).
L'impact d'une grève est difficile à évaluer avec précision. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo s’étend sur des années. Ainsi, même si une grève pourrait ralentir le développement, l’ampleur des retards dans la sortie des jeux reste floue. Dix grandes sociétés, dont Activision, Electronic Arts, Epic Games et Take-Two, sont impliquées dans les négociations. Bien qu'Epic Games soutienne publiquement la position de la SAG-AFTRA sur les droits de formation en IA, d'autres sociétés n'ont pas commenté.
Les racines du conflit remontent à septembre 2023, avec un vote écrasant des membres autorisant une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort malgré une prolongation du contrat qui a expiré en novembre 2022. Cela fait suite à une grève de 2016 d'une durée de 340 jours qui, bien que débouchant sur un compromis, a laissé de nombreux membres insatisfaits. Un accord conclu en janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a encore alimenté les tensions internes.
Cette grève potentielle souligne le besoin crucial de pratiques de travail équitables dans le paysage de l'IA en évolution rapide de l'industrie du jeu. La résolution doit répondre aux préoccupations du syndicat, garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine et protège les droits des artistes interprètes ou exécutants. Les enjeux élevés nécessitent une résolution rapide qui protège les intérêts des deux parties.