Стратегия порта ПК Sony: Нет основной потери пользователя PS5
]Sony остается неразлитной в отношении потенциального истощения пользователей PS5 из -за портов ПК, по словам руководителя компании. Это утверждение проистекает из недавнего анализа стратегии публикации ПК PlayStation.
]выступление Sony в ПК началась в 2020 году с Horizon Zero Dawn и ускорился с момента получения программного обеспечения Nixxes. В то время как порты ПК расширяют охват и доход, они теоретически ослабляют уникальное продажное предложение PS5. Однако данные Sony предполагают иное.
]продажи PS5, достигнув 65,5 миллионов единиц к ноябрю 2024 года, близко отражают результаты PS4 (более 73 миллионов за первые четыре года). Это сходство связано с проблемами цепочки поставок PS5, а не отсутствием эксклюзивных консолей. Следовательно, Sony рассматривает влияние портов ПК на продажи PS5 как незначительные. Представитель компании явно заявил: «С точки зрения потери пользователей в ПК, мы не подтвердили, что какая -либо такая тенденция продолжается, и мы не видим ее как основной риск, до сих пор.»
]] агрессивные планы порта ПК Sony продолжаются. В 2024 году президент Хироки Тотоки объявил о более «агрессивном» подходе, стремясь уменьшить временное отставание между выпусками PS5 и ПК. Marvel's Spider-Man 2 , запуск на ПК 30 января, всего через 15 месяцев после дебюта PS5, иллюстрирует эту стратегию. Это резко контрастирует с Spider-Man: Miles Morales , который оставался эксклюзивным PlayStation в течение более двух лет.
]Beyond Spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII rebirth прибывает в Steam 23 января. Несколько высокопоставленных эксклюзив PS5 остаются без объявлений для ПК, включая Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade и &&&] remake. ]