Sonys PC -Port -Strategie: Kein wichtiger PS5 -Benutzerverlust vorgesehen
Sony bleibt laut einem Unternehmensleiter nicht über die potenzielle PS5 -Benutzerabnutzung aufgrund von PC -Ports. Diese Behauptung beruht auf einer kürzlich durchgeführten Analyse der PC Publishing -Strategie von PlayStation.
Sonys Streifzug durch PC -Spiele begann im Jahr 2020 mit Horizon Zero Dawn und hat sich seit dem Erwerb von Nixxes -Software 2021 beschleunigt. Während PC -Anschlüsse die Reichweite und den Umsatz erweitern, schwächen sie theoretisch das Alleinstellungsangebot der PS5. Die Daten von Sony legen jedoch etwas anderes nahe.
PS5 Verkäufe, die bis November 2024 65,5 Millionen Einheiten erreicht haben, spiegeln die Leistung der PS4 genau wider (über 73 Millionen in den ersten vier Jahren). Diese Ähnlichkeit wird eher auf Probleme mit der PS5 -Versorgungskette als auf mangelnde Konsolen -Exklusiva zurückzuführen. Infolgedessen sieht Sony die Auswirkungen von PC -Ports auf PS5 -Verkäufe als vernachlässigbar an. Ein Vertreter des Unternehmens erklärte ausdrücklich: "In Bezug auf den Verlust von Benutzern durch PCs haben wir weder bestätigt, dass ein solcher Trend im Gange ist noch als ein großes Risiko als ein großes Risiko angesehen wird."
Sonys aggressive PC -Portierungspläne werden fortgesetzt. Im Jahr 2024 kündigte Präsident Hiroki Totoki einen "aggressiveren" Ansatz an, der darauf abzielt, die Zeitverzögerung zwischen PS5- und PC -Releases zu verringern. Marvels Spider-Man 2 , der am 30. Januar auf dem PC startet, nur 15 Monate nach dem PS5-Debüt, veranschaulicht diese Strategie. Dies steht in scharfem Kontrast zu spider-Man: Miles Morales , das über zwei Jahre lang eine PlayStation blieb.
Beyond spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII rebirth kommen am 23. Januar auf Dampf. Mehrere hochkarätige PS5-Exklusive bleiben für PC unangekündigt, einschließlich Gran Turismo 7 , Rise of the ronin , Stellar Blade und der dämonischen Seelen remake.