Estratégia da porta do PC da Sony: Nenhuma grande perda de usuário do PS5 prevista
A Sony permanece despreocupada com o potencial atrito do usuário do PS5 devido a portas de PC, de acordo com um executivo da empresa. Essa afirmação decorre de uma análise recente da estratégia de publicação de PC do PlayStation.
A incursão da Sony nos jogos de PC começou em 2020 com Horizon Zero Dawn , e acelerou desde a aquisição de 2021 do software Nixxes. Enquanto as portas de PC ampliam o alcance e a receita, teoricamente enfraquecem a proposta de venda única do PS5. No entanto, os dados da Sony sugerem o contrário.
PS5 Vendas, atingindo 65,5 milhões de unidades até novembro de 2024, espelham de perto o desempenho do PS4 (mais de 73 milhões nos seus primeiros quatro anos). Essa semelhança é atribuída aos problemas da cadeia de suprimentos do PS5, em vez de uma falta de exclusivos de console. Consequentemente, a Sony vê o impacto das portas de PC nas vendas do PS5 como desprezíveis. Um representante da empresa declarou explicitamente: "Em termos de perda de usuários para PCs, não confirmamos que qualquer tendência está em andamento, nem a vemos como um risco importante, até agora".
Os planos agressivos de portas de PC da Sony continuam. Em 2024, o presidente Hiroki Totoki anunciou uma abordagem mais "agressiva", com o objetivo de reduzir o atraso entre os lançamentos de PS5 e PC. Marvel's Spider-Man 2 , lançando no PC 30 de janeiro, apenas 15 meses após sua estréia no PS5, exemplifica essa estratégia. Isso contrasta bruscamente com Spider-Man: Miles Morales , que permaneceu um exclusivo do PlayStation por mais de dois anos.
além spider-man 2 , FINAL FANTASY VII Rebirth chega no vapor 23 de janeiro. Vários exclusivos PS5 de alto perfil permanecem sem aviso prévio para o PC, incluindo Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade e o Demon's Souls remake.