ソニーのPCポート戦略:主要なPS5ユーザー損失は予見されていない
会社の幹部によると、ソニーはPCポートによる潜在的なPS5ユーザーの消耗については無関心なままです。 このアサーションは、PlayStationのPCパブリッシング戦略の最近の分析に由来しています。
SonyのPCゲームへの進出は2020年に Horizon Zero Dawn で始まり、2021年のNIXXESソフトウェアの買収以来加速しています。 PCポートはリーチと収益を広げますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。ただし、ソニーのデータはそうでないことを示唆しています。
PS5の販売は、2024年11月までに6550万台に達し、PS4のパフォーマンスを密接に反映しています(最初の4年間で7300万を超える)。 この類似性は、コンソール独占的な不足ではなく、PS5サプライチェーンの問題に起因しています。 その結果、Sonyは、PS5の販売に対するPCポートの影響は無視できると見なしています。 会社の代表者は、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることを確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なしていない」と明示的に述べた。
ソニーの積極的なPCポーティングプランは継続しています。 2024年、トトキ大統領は、より「攻撃的な」アプローチを発表し、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを減らすことを目指しています。Marvel's Spider-Man 2 は、PS5デビューからわずか15か月後のPCで発売され、この戦略を例示しています。 これは、 Spider-Man:Miles Morales とは対照的であり、2年以上にわたってPlayStationの依存のままでした。。
beyondspider-man 2 、 rebirth FINAL FANTASY VIIは1月23日に到着します。 Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、 Stellar Blade Stellar Blade Stellar Blade、 Demon's Soulsなど、いくつかの有名なPS5独占者がPCで発表されていないままです。 &&&] Remake。