Estrategia del puerto de PC de Sony: no se prevé la pérdida de usuario de PS5 PS5
Sony sigue sin preocuparse por el posible desgaste del usuario de PS5 debido a los puertos de PC, según un ejecutivo de la compañía. Esta afirmación se deriva de un análisis reciente de la estrategia de publicación de PC de PlayStation.
La incursión de Sony en PC Gaming comenzó en 2020 con Horizon Zero Dawn , y se ha acelerado desde la adquisición 2021 del software NIXXES. Mientras los puertos de PC amplían el alcance y los ingresos, teóricamente debilitan la propuesta de venta única de la PS5. Sin embargo, los datos de Sony sugieren lo contrario.
PS5 Ventas, que alcanzan 65.5 millones de unidades para noviembre de 2024, reflejan de cerca el rendimiento de la PS4 (más de 73 millones en sus primeros cuatro años). Esta similitud se atribuye a los problemas de la cadena de suministro de PS5 en lugar de la falta de exclusivas de consola. En consecuencia, Sony considera que el impacto de los puertos de PC en las ventas de PS5 es insignificante. Un representante de la compañía declaró explícitamente: "En términos de perder usuarios a las PC, no hemos confirmado que ninguna tendencia esté en marcha, ni la vemos como un riesgo importante, hasta ahora".
Los agresivos planes de portación de PC de Sony continúan. En 2024, el presidente Hiroki Totoki anunció un enfoque más "agresivo", con el objetivo de reducir el tiempo de retraso entre PS5 y las versiones de PC. Marvel's Spider-Man 2 , lanzándose en la PC el 30 de enero, solo 15 meses después de su debut de PS5, ejemplifica esta estrategia. Esto contrasta bruscamente con Spider-Man: Miles Morales , que siguió siendo una PlayStation exclusiva durante más de dos años.
beyond spider-man 2 , FINAL FANTASY VII rebirth llega al vapor el 23 de enero. Varias exclusivas de alto perfil PS5 permanecen sin previo aviso para PC, incluyendo Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stone Blade , y el Souls Demon remake.