Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, é a raiz das lutas relatadas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com a vegetação, afirmando que sua tecnologia de nanita fica aquém da renderização de árvores e folhagem realistas. Ele contrasta isso com o mecanismo vermelho, citando uma conversa com um funcionário do CD Projekt que descreveu extensas dificuldades para adaptar cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho ao motor irreal. Isso supostamente mergulhou o Witcher 4 em um período prolongado de desenvolvimento difícil.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores personalizados, questionando a decisão da CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido e capaz. Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, ele observa os requisitos de hardware de ponta, colocando-o além do alcance de muitos jogadores.
Apesar de ter sido lançado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém popularidade significativa. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download sobre o Reino Come: Lançamento da Deliverance 2, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu cenário medieval.