Даниэль Вавра, создатель The Cellow Trice Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно обрабатывать сложные среды, в частности, растительность, является корнем от зарегистрированной борьбы с развитием Witcher 4.
Vavra подчеркивает борьбу Unreal Engine с растительностью, заявляя, что его нанитовая технология не допускает реалистичных деревьев и листвы. Он контрастирует с красным двигателем, ссылаясь на разговор с сотрудниками CD Projekt, который описал обширные трудности, адаптирующие сцены, которые идеально функционировали в красном двигателе для нереального двигателя. По сообщениям, это погрузило Ведьмак 4 в длительный период трудного развития.
Vavra отмечает, что большинство игр с открытым миром используют настраиваемые двигатели, допросывая решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их установлен и способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он отмечает высококачественные требования к оборудованию, ставя его за пределы досягаемости многих игроков.
Несмотря на то, что он был выпущен много лет назад, Kingdom Come: Dreasuance сохраняет значительную популярность. В его продолжении, запущенном 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную боевую работу и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке на Королевстве: освобождение Dreasance 2, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал его средневековые обстановки.