Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la racine des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.
Vavra met en évidence les difficultés d'Unreal Engine avec la végétation, déclarant que sa technologie nanite ne fait pas face aux arbres et au feuillage réalistes. Il contraste cela avec le moteur rouge, citant une conversation avec un employé de CD Projekt qui a décrit des difficultés étendues à adapter des scènes qui fonctionnaient parfaitement dans le moteur rouge à un moteur irréel. Cela aurait plongé le Witcher 4 dans une période prolongée de développement difficile.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs sur mesure, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il note les exigences matérielles haut de gamme, en la plaçant hors de portée de nombreux joueurs.
Bien qu'il soit sorti il y a des années, Kingdom Come: Deliverance conserve une popularité significative. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Release de Deliverance 2, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son cadre médiéval.