王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、ウィッチャー4の報告された開発闘争の根源であると主張しています。
Vavraは、Unreal Engineの植生との闘いを強調しており、そのナナイト技術は現実的な木や葉をレンダリングするのに不足していると述べています。彼はこれを赤いエンジンと対照的に、赤いエンジンから非現実的なエンジンに完全に機能するシーンを適応させる広範な困難を説明したCD Projektの従業員との会話を引用しています。伝えられるところによると、これはウィッチャー4を困難な発展の長期に陥った。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームがカスタムビルドエンジンを利用して、CD Projektが確立された有能な赤いエンジンを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件に注目し、多くのプレーヤーの手の届かないところに配置します。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Derveranceは大きな人気を維持しています。 2月4日に開始されたその続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。 Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。