Atualização na sombra da adaptação cinematográfica de Colossus [🎜 🎜 🎜]
O diretor Andy Muschietti ofereceu recentemente uma atualização sobre a tão esperada adaptação cinematográfica deShadow of the Colossus , garantindo aos fãs que o projeto permanece ativo. Enquanto a Sony Pictures anunciou inicialmente a adaptação de ação ao vivo em 2009, com o diretor de jogos Fumito Ueda envolvido, seu desenvolvimento durou mais de uma década. Esse período prolongado, explica Muschietti, decorre não de falta de interesse, mas de discussões em andamento em torno do orçamento e da imensa popularidade do material de origem. Ele confirmou a existência de um script preferido entre várias versões.
Esta atualização ocorre em meio ao recente anúncio da Sony de várias outras adaptações de jogos na CES 2025, incluindo um filme [🎜 🎜 🎜] Helldiver, um filme Horizon Zero Dawn , e um ghost de tsushima Projeto animado. Muschietti, conhecido por dirigir os remakes
eo flash , reconheceu sua própria experiência de jogo limitada, mas descreveu Shadow of the Colossus como uma “obra -prima, Afirmando que ele jogou várias vezes. Ele enfatizou que a escala do projeto requer uma consideração cuidadosa de seu orçamento. O apelo duradouro de Shadow of the Colossus
, um jogo de mundo aberto aclamado pela crítica com uma narrativa pungente, é inegável. Sua influência é evidente em outros jogos, como o Dogma 2 de Capcom, que se inspira em seu tom único e inimigos colossais. Mesmo com remakes de alta definição lançados no PlayStation 4 em 2018, o legado do jogo continua, e essa adaptação cinematográfica visa apresentar seu cativante mundo de fantasia a um público mais amplo. Ueda, o criador deShadow of the Colossus , desde então fundou o Gendesign, e seu jogo de ficção científica sem título recentemente revelado no Game Awards 2024 dicas em uma continuação da atmosfera evocativa do título original de 2005.