[mus] Andy Muschietti 감독은 최근 Colossus의
Shadow of the Colossus의 오랫동안 기다려온 영화 적응에 대한 업데이트를 제공하여 팬들에게 프로젝트가 활성화되어 있도록 보장했습니다. Sony Pictures는 2009 년에 게임 디렉터 인 Fumito Ueda와 관련된 실사 적응을 처음 발표했지만, 그 개발은 10 년이 넘었습니다. Muschietti는이 연장 된 기간이 관심 부족이 아니라 예산과 관련된 진행중인 토론과 소스 자료의 엄청난 인기에서 비롯된 것입니다. 그는 여러 버전 중에서 선호하는 스크립트의 존재를 확인했습니다. [am]이 업데이트는 CES 2025에서 CES 2025에서 다른 여러 게임 적응에 대한 소니의 최근 발표에 이르렀습니다. [.] 애니메이션 프로젝트. [t] Muschietti는
IT리메이크를 지시하고 Flash 를 지시하는 것으로 알려진 Muschietti는 자신의 제한된 게임 경험을 인정했지만 Colossus의 그림자 는 "걸작," "걸작, ”그가 여러 번 연주했다고 말합니다. 그는 프로젝트의 규모가 예산을 신중하게 고려해야한다고 강조했다. [appeal] 거대한 이야기를 가진 비판적으로 호평을받은 오픈 월드 게임 인 Colossus 의 지속적인 호소는 부인할 수 없다. 그 영향은 Capcom의 Dragon 's Dogma 2
와 같은 다른 게임에서 분명합니다. 2018 년 PlayStation 4에서 릴리스 된 고화질 리메이크를 사용 하더라도이 게임의 유산은 계속되고 있으며이 영화 적응은 매력적인 판타지 월드를 더 많은 청중에게 소개하는 것을 목표로합니다. Colossus의 Shadow of the Colossus의 제작자 인 Ueda는 Gendesign을 설립했으며, 2005 년 타이틀의 연상적인 분위기의 연속에 대한 Game Awards 2024 힌트에서 최근에 공개되지 않은 공상 과학 게임. 🎜]