コロッサス映画の適応の影の更新
監督のアンディ・ムスキエッティは最近、コロッサスの影の待望の映画化に関する最新情報を提供し、ファンにプロジェクトが活発なままであることを保証しました。 Sony Picturesは当初、2009年にLumito Uedaが関与している実写適応を発表しましたが、その開発は10年以上にわたって及びました。 この延長された時間枠は、関心の欠如からではなく、予算を取り巻く進行中の議論とソース資料の膨大な人気からの出来事に至ると説明しています。 彼は、いくつかのバージョンの中に優先スクリプトの存在を確認しました。 このアップデートは、ソニーがCES 2025での他のいくつかのゲームの適応に関する最近の発表の中で発生しています。
アニメーションプロジェクト。ムスキエチティは、 it リメイクとフラッシュを指示することで知られており、彼自身の限られたゲーム体験を認めましたが、「master]の「傑作」の「傑作」と説明しました。 」彼が何度もそれを演奏したと述べています。 彼は、プロジェクトの規模が予算を慎重に検討する必要があることを強調しました。 Colossusの影の永続的な魅力は、感動的な物語を備えた絶賛されているオープンワールドゲームであるが、否定できない。その影響は、カプコンの
ドラゴンのドグマ2など、他のゲームで明らかです。 2018年にPlayStation 4でリリースされた高解像度のリメイクがあったとしても、ゲームのレガシーは継続しており、この映画の適応は、その魅惑的なファンタジーの世界をより多くの視聴者に紹介することを目指しています。 ColossusのShadowの作成者であるUedaは、その後Gendesignを設立し、最近発表されたUntitled Sci-Fiゲームでゲームアワード2024で、2005年のオリジナルタイトルの喚起的雰囲気の続きを示唆しています。 🎜]