Mise à jour sur l'ombre de l'adaptation du film Colossus
[🎜 🎜] Le réalisateur Andy Muschietti a récemment offert une mise à jour sur l'adaptation cinématographique tant attendue deShadow of the Colossus , assurant aux fans que le projet reste actif. Alors que Sony Pictures a initialement annoncé l'adaptation en direct en 2009, le directeur du jeu Fumito Ueda impliqué, son développement s'est déroulé sur une décennie. Ce délai prolongé, explique Muschietti, ne découle pas d'un manque d'intérêt, mais des discussions en cours entourant le budget et de l'immense popularité du matériel source. Il a confirmé l'existence d'un script préféré parmi plusieurs versions.
Cette mise à jour intervient au milieu de l'annonce récente de Sony de plusieurs autres adaptations de jeux au CES 2025, y compris un filmHelldivers , un film Horizon Zero Dawn , et un fantôme de Tsushima Projet animé.
Muschietti, connu pour diriger leit remakes et the flash , a reconnu sa propre expérience de jeu limitée mais a décrit l'ombre du Colossus comme un «chef-d'œuvre», »Déclarant qu'il l'a joué plusieurs fois. Il a souligné que l'échelle du projet nécessite un examen attentif de son budget.
L'attrait durable deShadow of the Colossus , un jeu en monde ouvert acclamé par la critique avec un récit poignant, est indéniable. Son influence est évidente dans d'autres jeux, tels que Dogma 2 de Capcom , qui s'inspire de son ton unique et de ses ennemis colossaux. Même avec des remakes à haute définition publiés sur PlayStation 4 en 2018, l'héritage du jeu se poursuit, et cette adaptation cinématographique vise à présenter son monde fantastique captivant à un public plus large. Ueda, le créateur de Shadow of the Colossus , a depuis fondé GendeSign, et leur jeu de science-fiction sans titre récemment dévoilé au Game Awards 2024 fait allusion à une continuation de l'atmosphère évocatrice du titre original de 2005.