A Activision, fabricante de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus' ou Zombie Santa, que alguns fãs apontaram parecia ter seis dedos - um problema comum com a IA generativa, que muitas vezes luta com as mãos com precisão. Essa observação levou a um escrutínio adicional de outras imagens no Black Ops 6, com alguns membros da comunidade, incluindo o Redditor Shaun_ladee, identificando anomalias semelhantes em imagens de pacotes pagos, sugerindo o uso generalizado da IA na arte do jogo.
Em resposta a protestos da comunidade e novos requisitos de divulgação de IA no Steam, a Activision atualizou a lista da Black Ops 6 com uma declaração geral sobre o uso da IA generativa para alguns ativos no jogo. Esse movimento ocorre depois que surgiram relatórios sobre a Activision que vendia cosméticos gerados pela IA, como o pacote de ira do Yokai para Call of Duty: Modern Warfare 3, sem divulgação prévia. Com preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), esses pacotes contribuem significativamente para a receita da Activision.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, principalmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, que teriam afetado os artistas 2D. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos e que os artistas conceituais restantes foram pressionados a usar as ferramentas de IA, com as sessões obrigatórias de treinamento de IA se tornando parte da cultura da empresa.
As indústrias mais amplas de entretenimento e jogos têm lidado com as implicações da IA generativa, especialmente no que se refere ao deslocamento do trabalho e à qualidade do conteúdo gerado pela IA. O fracasso da tentativa dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo usando a IA ressalta as limitações da tecnologia e os desafios que ela apresenta aos papéis criativos tradicionais no setor.