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A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

Autor : Oliver Atualizar:Mar 28,2025

A Activision, fabricante de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários de zumbis.

O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus' ou Zombie Santa, que alguns fãs apontaram parecia ter seis dedos - um problema comum com a IA generativa, que muitas vezes luta com as mãos com precisão. Essa observação levou a um escrutínio adicional de outras imagens no Black Ops 6, com alguns membros da comunidade, incluindo o Redditor Shaun_ladee, identificando anomalias semelhantes em imagens de pacotes pagos, sugerindo o uso generalizado da IA ​​na arte do jogo.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Em resposta a protestos da comunidade e novos requisitos de divulgação de IA no Steam, a Activision atualizou a lista da Black Ops 6 com uma declaração geral sobre o uso da IA ​​generativa para alguns ativos no jogo. Esse movimento ocorre depois que surgiram relatórios sobre a Activision que vendia cosméticos gerados pela IA, como o pacote de ira do Yokai para Call of Duty: Modern Warfare 3, sem divulgação prévia. Com preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), esses pacotes contribuem significativamente para a receita da Activision.

O uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, principalmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, que teriam afetado os artistas 2D. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos e que os artistas conceituais restantes foram pressionados a usar as ferramentas de IA, com as sessões obrigatórias de treinamento de IA se tornando parte da cultura da empresa.

As indústrias mais amplas de entretenimento e jogos têm lidado com as implicações da IA ​​generativa, especialmente no que se refere ao deslocamento do trabalho e à qualidade do conteúdo gerado pela IA. O fracasso da tentativa dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo usando a IA ressalta as limitações da tecnologia e os desafios que ela apresenta aos papéis criativos tradicionais no setor.

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