Call of DutyのメーカーであるActivisionは、ファンからの憶測と批判を数か月にわたって、Black Ops 6の開発における生成AIの使用を公式に認めています。この論争は、シーズン1の更新がリロードされた後、12月に勃発しました。プレイヤーは、ゲームのロード画面、コーリングカード、ゾンビコミュニティイベントアートのAI生成要素と思われるものを見つけました。
バックラッシュの焦点は、「ネクロクラウス」またはゾンビサンタをフィーチャーしたロード画面でした。これは、6本の指があると指摘した一部のファンは、生成AIの一般的な問題であり、しばしば正確に手を置くことに苦労しています。この観察結果は、Black Ops 6内の他の画像のさらなる精査につながり、Redditor Shaun_ladeeを含む一部のコミュニティメンバーとともに、有料バンドルの画像の同様の異常を特定し、ゲームのアートでAIの広範な使用を示唆しています。
Steamに関するコミュニティの抗議と新しいAI開示要件に対応して、Activisionは、いくつかのゲーム内資産に生成AIを使用することに関する一般的な声明でBlack Ops 6のリストを更新しました。この動きは、事前の開示なしに、Call of Duty:Modern Warfare 3のYokaiのWrath Bundleなど、AIが生成された化粧品を販売するActivisionについての報告が浮上した後に発生しました。 1,500ポイント(約15ドル)の価格で、これらのバンドルはActivisionの収益に大きく貢献しています。
ゲーム開発におけるAIの使用は、特に2Dアーティストに影響を与えたと伝えられているMicrosoftがActivision Blizzardとその後のレイオフを買収した後、論争の多い問題でした。 Anonymous Activisionアーティストは、多くの2Dアーティストが解雇され、残りのコンセプトアーティストがAIツールを使用するように圧力をかけられており、必須のAIトレーニングセッションが企業文化の一部になるとWiredに語った。
より広範なエンターテイメントおよびゲーム業界は、特に雇用の変位とAI生成コンテンツの品質に関連しているため、生成的AIの意味に取り組んできました。 AIを使用してキーワードスタジオがゲームを作成しようとする試みの失敗は、技術の制限と、業界内の従来の創造的な役割にもたらす課題を強調しています。