Activision, производитель Call of Duty, официально признал использование генеративного ИИ в разработке Black Ops 6, после месяцев спекуляций и критики со стороны поклонников. Споры вспыхнули в декабре после перезагруженного обновления сезона, когда игроки заметили то, что, по их мнению, были сгенерированными AI-элементами на экранах загрузки игры, визитных карточках и Art Community Event Zombies.
Фокусной точкой негативной реакции был нагрузочный экран с «Necroclaus», или Zombie Santa, который, как указали в некоторых поклонниках, было шесть пальцев - общая проблема с генеративным ИИ, который часто борется с точным воспроизведением рук. Это наблюдение привело к дальнейшему изучению других изображений в Black Ops 6, когда некоторые члены сообщества, включая Redditor Shaun_ladee, идентифицируя аналогичные аномалии на изображениях из платных пучков, что предлагает широко распространенное использование ИИ в искусстве игры.
В ответ на Outcry Community и новые требования к раскрытию информации AI в Steam Activision обновила список Black Ops 6 с общим заявлением об использовании генеративного ИИ для некоторых внутриигровых активов. Этот шаг произошел после того, как появились сообщения о том, что активизия продает косметику, сгенерированную AI, такую как пакет гнева Yokai для Call of Duty: Modern Warfare 3, без предварительного раскрытия. По цене 1500 баллов COD (приблизительно 15 долларов США), эти пачки значительно способствуют доходам Activision.
Использование ИИ в разработке игр было спорной проблемой, особенно после приобретения Microsoft Activision Blizzard и последующих увольнений, что, как сообщается, затронуло двухмерных художников. Анонимный художник Activision сказал Wired, что многие 2D -артисты были уволены и что оставшиеся концептуальные художники были заставляют использовать инструменты ИИ, причем обязательные тренинги по искусственному искусству становятся частью культуры компании.
Более широкая развлекательная и игровая отрасль сталкивается с последствиями генеративного ИИ, особенно в том, что касается перемещения работы и качества контента, сгенерированного ИИ. Неудача попытки Studios Studios создать игру с использованием AI подчеркивает ограничения технологии и проблемы, которые она ставит перед традиционными творческими ролями в отрасли.