Activision, le fabricant de Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des éléments générés par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art des événements communautaires de zombies.
Le point focal de la réaction était un écran de chargement avec «Necroclaus» ou Zombie Santa, que certains fans ont souligné semblaient avoir six doigts - un problème courant avec une IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains. Cette observation a conduit à un examen plus approfondi d'autres images dans Black Ops 6, certains membres de la communauté, notamment Redditor Shaun_ladee, identifiant des anomalies similaires dans les images de faisceaux payants, ce qui suggère une utilisation généralisée de l'IA dans l'art du jeu.
En réponse à la communauté du tollé et des nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a mis à jour la liste des Black Ops 6 avec une déclaration générale sur l'utilisation de l'IA génératrice pour certains actifs en jeu. Cette décision intervient après que des rapports ont fait surface sur Activision vendant des cosmétiques générés par l'IA, tels que le bundle Wrath du Yokai pour Call of Duty: Modern Warfare 3, sans divulgation antérieure. Au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), ces faisceaux contribuent de manière significative aux revenus d'Activision.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, qui auraient affecté les artistes 2D. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D avaient été licenciés et que les artistes conceptuels restants avaient été contraints d'utiliser des outils d'IA, les séances de formation obligatoires de l'IA faisant partie de la culture d'entreprise.
Les industries de divertissement et de jeu plus larges ont été aux prises avec les implications de l'IA générative, en particulier en ce qui concerne le déplacement du travail et la qualité du contenu généré par l'IA. L'échec de la tentative de Keywords Studios de créer un jeu en utilisant l'IA souligne les limites de la technologie et les défis qu'il pose aux rôles créatifs traditionnels au sein de l'industrie.