Activision, el fabricante de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron lo que creían que eran elementos generados por IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus' o Zombie Santa, que algunos fanáticos señalaron parecían tener seis dedos, un problema común con IA generativa, que a menudo lucha con las manos de interpretación con precisión. Esta observación condujo a un mayor escrutinio de otras imágenes dentro de Black Ops 6, con algunos miembros de la comunidad, incluido Redditor Shaun_ladee, identificando anomalías similares en imágenes de paquetes pagados, lo que sugiere un uso generalizado de IA en el arte del juego.
En respuesta a la protesta de la comunidad y los nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision ha actualizado la lista de Black Ops 6 con una declaración general sobre el uso de IA generativa para algunos activos en el juego. Este movimiento se produce después de que surgieron informes sobre la venta de cosméticos generados por IA, como el paquete de ira de Yokai para Call of Duty: Modern Warfare 3, sin divulgación previa. Con un precio de 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), estos paquetes contribuyen significativamente a los ingresos de Activision.
El uso de la IA en el desarrollo del juego ha sido un tema polémico, particularmente después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, que según los informes afectaron a los artistas 2D. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos y que los artistas conceptuales restantes fueron presionados para usar herramientas de IA, con sesiones obligatorias de capacitación de IA que se convirtieron en parte de la cultura de la empresa.
Las industrias más amplias de entretenimiento y juego han estado lidiando con las implicaciones de la IA generativa, especialmente en lo que se refiere al desplazamiento del trabajo y la calidad del contenido generado por la IA. El fracaso del intento de las palabras clave de los estudios de crear un juego que usa AI subraya las limitaciones de la tecnología y los desafíos que representa a los roles creativos tradicionales dentro de la industria.