मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 पीसी पर आज, 30 जनवरी को झूलता है, और इसके पीसी पोर्ट में प्रभावशाली विशेषताएं और व्यापक हार्डवेयर संगतता है। Nixxes सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, पोर्ट सिस्टम की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा को प्राथमिकता देता है।
PlayStation ब्लॉग के अनुसार, PC संस्करण PlayStation नेटवर्क की आवश्यकता को दूर करता है और DLSS 3.5 रे पुनर्निर्माण सहित उन्नत किरण अनुरेखण सुविधाओं का परिचय देता है। Nixxes ग्राफिक्स प्रोग्रामर Menno Bil ने किरण-अनुभवी प्रतिबिंब, छाया, अंदरूनी और कम शोर और भूत में सुधारों में सुधार पर प्रकाश डाला।
खेल Intel Xess के साथ DLSS 3 और FSR 3.1 अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज का भी समर्थन करता है। जबकि DLSS 4 की मल्टी-फ्रेम पीढ़ी सीधे समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से एनवीडिया ऐप का लाभ उठा सकते हैं ताकि डीएलएसएस 3 फ्रेम जनरेशन क्वालिटी के लिए नए ट्रांसफार्मर मॉडल का उपयोग किया जा सके।
अल्ट्रावाइड मॉनिटर सपोर्ट एक प्रभावशाली 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
सिस्टम आवश्यकताओं को किरण-परीक्षण और गैर-रे-ट्रेंड कॉन्फ़िगरेशन में वर्गीकृत किया गया है। लोअर-एंड सिस्टम्स गेम को 720p और 30 एफपीएस पर एनवीडिया जीटीएक्स 1650, इंटेल कोर आई 3 8100, और 16 जीबी रैम (रे ट्रेसिंग के बिना) के साथ चला सकते हैं। "रे ट्रेसिंग अल्टीमेट" के साथ 4K 60 एफपीएस को लक्षित करने वाले हाई-एंड कॉन्फ़िगरेशन को RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, और 32GB RAM की आवश्यकता होती है।
अपेक्षाकृत उच्च रैम और ग्राफिक्स कार्ड आवश्यकताओं के कारण स्टीम डेक संगतता अनिश्चित है। पिछले स्पाइडर-मैन खिताबों के विपरीत, जिनमें PS4 पोर्ट थे, स्पाइडर-मैन 2 के PS5 मूल से अधिक हार्डवेयर मांगें हो सकती हैं।
इसके बावजूद, समर्थित कॉन्फ़िगरेशन की व्यापक रेंज ने महत्वपूर्ण ऑनलाइन प्रशंसा प्राप्त की है, जिसमें कई Reddit उपयोगकर्ता व्यापक सिस्टम आवश्यकताओं की सराहना करते हैं। समग्र सकारात्मक स्वागत खेल के प्रदर्शन के लिए उच्च उम्मीदों का सुझाव देता है।