MarvelのSpider-Man 2は、1月30日の今日PCにスイングし、そのPCポートは印象的な機能と幅広いハードウェアの互換性を誇っています。 NIXXESソフトウェアによって開発されたポートは、幅広いシステムにわたってパフォーマンスと視覚的忠実度を優先します。
PlayStationブログによると、PCバージョンはPlayStation Networkの要件を削除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を導入します。 NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilは、レイトレースの反射、影、インテリア、騒音とゴーストの減少の改善を強調しました。
このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーとIntel Xessもサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、拡張されたDLSS 3フレーム生成品質に新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。ローエンドシステムは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAM(レイトレースなし)で720pおよび30 fpsでゲームを実行できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成では、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMが必要です。
RAMとグラフィックスカードの要件が比較的高いため、スチームデッキの互換性は不明のままです。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの要求を提示する可能性があります。
それにもかかわらず、サポートされている幅広い構成は、多くのRedditユーザーが包括的なシステム要件を称賛しており、幅広いサポートされている構成が大幅にオンラインで賞賛されています。全体的に前向きなレセプションは、ゲームのパフォーマンスに高い期待を示唆しています。