Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)摇摆到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和广泛的硬件兼容性。该港口由Nixxes软件开发,优先考虑各种系统的性能和视觉保真度。
根据PlayStation博客,PC版本删除了PlayStation网络的需求,并介绍了高级射线跟踪功能,包括DLSS 3.5射线重建。 Nixxes图形程序员Menno Bil强调了射线追踪反射,阴影,内部以及减少的噪音和幽灵的改进。
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术以及Intel Xess。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来增强DLSS 3框架生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。低端系统可以使用NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM(无射线跟踪),以720p和30 fps的速度运行游戏。用“射线跟踪Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
由于较高的RAM和图形卡要求,Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,广泛的支持配置却获得了极大的在线赞美,许多Reddit用户都赞扬全面的系统要求。总体积极的接待表明对游戏的表现有很高的期望。