सोनी ने अपने आप को बारह नियोजित गेम सेवाओं में से नौ के अचानक रद्द करने के बाद अशांत पानी को नेविगेट करते हुए पाया, शुरू में 2025 तक लॉन्च करने के लिए सेट किया गया था। इस निर्णय ने गेमिंग समुदाय से महत्वपूर्ण बैकलैश को उकसाया है, जो पहले से ही सोनी की रणनीतिक बदलाव के लिए खेल सेवाओं के लिए संदेह कर रहे थे।
2022 में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के तत्कालीन अध्यक्ष जिम रयान ने इन सेवाओं को पेश करने के लिए महत्वाकांक्षी योजना का अनावरण किया, जिसका उद्देश्य बाजार के रुझान को विकसित करना है। हालांकि, घोषणा से संबंधित प्रशंसकों के प्रतिरोध के साथ यह घोषणा की गई थी कि सोनी एकल-खिलाड़ी अनुभवों को सम्मोहित करने की अपनी संग्रहीत परंपरा से विचलित हो रहा था। आश्वासन के बावजूद कि एकल-खिलाड़ी परियोजनाओं की उपेक्षा नहीं की जाएगी, हाल ही में रद्दीकरण अन्यथा सुझाव देते हैं।
जिन परियोजनाओं ने इसे रिलीज़ नहीं किया, उनमें से हाई-प्रोफाइल टाइटल जैसे कि द लास्ट ऑफ अस: फैक्ट्स , स्पाइडर-मैन: द ग्रेट वेब , और एक नया गेम इन द गॉड ऑफ वॉर यूनिवर्स में ब्लूमपॉइंट गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। इसके अतिरिक्त, हेल्डिवर 2 की सफलता के बावजूद, कॉनकॉर्ड और पेबैक को बंद कर दिया गया है, जो लाखों खिलाड़ियों को बंदी बनाने में कामयाब रहा।
सोनी की रद्द खेलों की सूची:
- कॉनकॉर्ड (उम्मीदों को पूरा नहीं किया)
- ब्लिजपॉइंट गेम्स द्वारा युद्ध के देवता
- बेंड स्टूडियो का मल्टीप्लेयर गेम
- द लास्ट ऑफ अस: फैक्ट्स
- स्पाइडर-मैन: द ग्रेट वेब द्वारा अनिद्रा खेल
- फायरप्राइट द्वारा ट्विस्टेड मेटल
- लंदन स्टूडियो से अघोषित काल्पनिक खेल
- बंगी द्वारा पेबैक
- विचलन खेलों से नेटवर्किंग परियोजना
रद्दीकरणों ने गेमर्स के बीच व्यापक निराशा पैदा कर दी है, जो महसूस करते हैं कि सोनी ने दफनिंग गेम सर्विसेज मार्केट की खोज में अपनी मुख्य ताकत को खो दिया है। बेंड स्टूडियो और ब्लूपपॉइंट गेम जैसे स्टूडियो की परियोजनाएं, जो उनके गुणवत्ता के काम के लिए जानी जाती हैं, अब कई वर्षों से संभावित रूप से होल्ड पर हैं।
सोनी की रणनीतिक धुरी और बाद में परियोजना रद्दीकरण एक वफादार प्रशंसक आधार की अपेक्षाओं को बनाए रखने के साथ नवाचार को संतुलित करने की चुनौतियों को उजागर करते हैं। जैसा कि कंपनी अपने दृष्टिकोण को पुन: व्यवस्थित करती है, उसे ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होगी कि गेमिंग उद्योग के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को नेविगेट करते हुए अपने समुदाय के विश्वास को कैसे फिर से हासिल किया जाए।