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Sony hebt neun Spiele ab, Fan -Backlashs Fan

Autor : Allison Aktualisieren:Apr 06,2025

Sony hebt neun Spiele ab, Fan -Backlashs Fan

Sony navigiert nach turbulenten Gewässern nach der abrupten Absage von neun von zwölf geplanten Spieldiensten, die zunächst bis 2025 gestartet werden sollen. Diese Entscheidung hat erhebliche Rückschläge der Gaming -Community ausgelöst, die bereits skeptisch gegenüber Sonys strategischer Verschiebung gegenüber Spieldiensten waren.

Im Jahr 2022 stellte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, den ehrgeizigen Plan zur Einführung dieser Dienste vor, um sich an die sich entwickelnden Markttrends anzupassen. Die Ankündigung stieß jedoch auf Widerstand von Fans, dass Sony von seiner berühmten Tradition, überzeugende Einzelspieler-Erlebnisse zu basteln, abweichte. Trotz der Zusicherungen, dass Einzelspielerprojekte nicht vernachlässigt werden würden, deuten die jüngsten Stornierungen anders vor.

Zu den Projekten, die es nicht geschafft haben, zu veröffentlichen, gehören hochkarätige Titel wie The Last of Us: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein neues Spiel im God of War- Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde. Darüber hinaus wurden Concord und Payback trotz des Erfolgs von Helldivers 2 geschlossen, die es schafften, Millionen von Spielern zu fesseln.

Sonys Liste der abgesagten Spiele:

  • Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
  • Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
  • Bend Studios Multiplayer -Spiel
  • Der letzte von uns: Fraktionen
  • Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
  • Verdrehtes Metall von Firesprite
  • Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
  • Rückzahlung von Bungie
  • Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen

Die Stornierungen haben zu einer weit verbreiteten Enttäuschung bei Spielern geführt, die der Meinung sind, dass Sony seine Kernstärken aus den Augen verloren hat, um den aufstrebenden Spieldienstemarkt zu verfolgen. Projekte aus Studios wie Bend Studio und BluePoint Games, die für ihre Qualitätsarbeit bekannt sind, sind jetzt möglicherweise mehrere Jahre lang in der Warteschleife.

Die strategischen Dreh- und Angelpunkte von Sony und die anschließenden Projektstornierungen unterstreichen die Herausforderungen, die Innovationen mit der Aufrechterhaltung der Erwartungen einer loyalen Fangemeinde in Einklang zu bringen. Wenn das Unternehmen seinen Ansatz neu kalibriert, muss es sorgfältig überlegen, wie das Vertrauen seiner Gemeinschaft wiedererlangt werden kann und gleichzeitig die Wettbewerbslandschaft der Spielebranche navigiert.

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