索尼發現自己在十二種計劃的遊戲服務中突然取消了九個,最初定於2025年推出。這一決定引發了遊戲社區的強烈反對,他們已經對索尼對遊戲服務的戰略轉變表示懷疑。
2022年,當時的索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭開了雄心勃勃的計劃,旨在介紹這些服務,旨在適應不斷發展的市場趨勢。然而,這一宣布的宣布是粉絲們的抵制,索尼偏離了其傳統的傳統,即製作引人注目的單人經歷。儘管保證單人項目不會被忽略,但最近的取消表明。
在沒有發行的項目中,包括我們的最後一個人:派系,蜘蛛俠:偉大的網絡,以及由BluePoint Games開發的戰神世界中的新遊戲。此外,儘管Helldivers 2取得了成功,但Concord和Repobback已被關閉,該公司成功吸引了數百萬球員。
索尼取消遊戲清單:
- 康科德(沒有達到期望)
- 戰爭之神通過藍調遊戲
- Bend Studio的多人遊戲
- 我們的最後一個:派系
- 蜘蛛俠:Insomniac遊戲的偉大網絡
- Firesprite扭曲的金屬
- 來自倫敦工作室的未宣布的幻想遊戲
- Bungie的回報
- 偏離遊戲的網絡項目
取消案件導致了遊戲玩家普遍失望,他們認為索尼在追求新興的遊戲服務市場中失去了核心優勢。 Bend Studio和BluePoint Games等工作室的項目以其高質量的工作而聞名,現在已經擱置了幾年。
索尼的戰略樞紐和隨後的項目取消了平衡創新與保持忠實粉絲群的期望的挑戰。當公司重新校准其方法時,它將需要仔細考慮如何在駕駛遊戲行業的競爭格局的同時重新獲得社區的信任。