ソニーは、2025年までに最初に開始する予定の12の計画的なゲームサービスのうち9つの9つの計画をキャンセルした後、乱流水をナビゲートしていることに気付きました。この決定は、ゲームサービスへのソニーの戦略的シフトにすでに懐疑的であるゲームコミュニティから大きな反発を引き起こしました。
2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの社長であったJim Ryanは、進化する市場動向に適応することを目指して、これらのサービスを導入するという野心的な計画を発表しました。しかし、この発表は、ソニーが説得力のあるシングルプレイヤーの経験を作成するという名高い伝統から逸脱していることを懸念しているファンからの抵抗で満たされました。シングルプレイヤープロジェクトは無視されないという保証にもかかわらず、最近のキャンセルはそうでないことを示唆しています。
リリースしなかったプロジェクトの中には、The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、The God of Warユニバースの新しいゲームなど、Bluepoint Gamesが開発した新しいゲームなど、注目を集めていました。さらに、何百万人もの選手を魅了することができたHelldivers 2の成功にもかかわらず、 ConcordとPaybackは閉鎖されました。
キャンセルされたゲームのソニーのリスト:
- コンコード(期待に応えなかった)
- Bluepoint Gamesによる戦争の神
- Bend Studioのマルチプレイヤーゲーム
- 私たちの最後:派ions
- Spider-Man:The Great Web by Insomniac Games
- Firespriteによるねじれた金属
- ロンドンスタジオの未発表のファンタジーゲーム
- バンジーによる見返り
- 逸脱ゲームからのネットワーキングプロジェクト
キャンセルは、ソニーが急成長しているゲームサービス市場を追求する核となる強みを見失っていると感じているゲーマーの間で広範囲にわたる失望につながりました。 Bend StudioやBluepoint Gamesなどのスタジオからのプロジェクトは、質の高い仕事で知られていますが、現在は数年間保留になっています。
ソニーの戦略的ピボットとその後のプロジェクトのキャンセルは、イノベーションのバランスをとることと忠実なファン層の期待を維持するという課題を強調しています。会社がアプローチを再調整するにつれて、ゲーム業界の競争力のある状況をナビゲートしながら、コミュニティの信頼を取り戻す方法を慎重に検討する必要があります。