索尼发现自己在十二种计划的游戏服务中突然取消了九个,最初定于2025年推出。这一决定引发了游戏社区的强烈反对,他们已经对索尼对游戏服务的战略转变表示怀疑。
2022年,当时的索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭开了雄心勃勃的计划,旨在介绍这些服务,旨在适应不断发展的市场趋势。然而,这一宣布的宣布是粉丝们的抵制,索尼偏离了其传统的传统,即制作引人注目的单人经历。尽管保证单人项目不会被忽略,但最近的取消表明。
在没有发行的项目中,包括我们的最后一个人:派系,蜘蛛侠:伟大的网络,以及由BluePoint Games开发的战神世界中的新游戏。此外,尽管Helldivers 2取得了成功,但Concord和Repobback已被关闭,该公司成功吸引了数百万球员。
索尼取消游戏清单:
- 康科德(没有达到期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
取消案件导致了游戏玩家普遍失望,他们认为索尼在追求新兴的游戏服务市场中失去了核心优势。 Bend Studio和BluePoint Games等工作室的项目以其高质量的工作而闻名,现在已经搁置了几年。
索尼的战略枢纽和随后的项目取消了平衡创新与保持忠实粉丝群的期望的挑战。当公司重新校准其方法时,它将需要仔细考虑如何在驾驶游戏行业的竞争格局的同时重新获得社区的信任。