मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स ने गेम के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूची को उजागर करके उत्साह और अटकलों की एक हड़ताली को उकसाया है। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने स्पष्ट किया है कि वे ट्रोलिंग के किसी भी रूप में संलग्न होने की तुलना में खेल को विकसित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
पिछले महीने, डेटामिंग समुदाय ने संभावित नायकों के नाम साझा करना शुरू कर दिया था, जिनमें से कुछ को जल्दी से मान्य किया गया था जब शानदार चार को आधिकारिक तौर पर खेल के लिए घोषित किया गया था। फिर भी, जैसा कि खोजे गए नायकों की सूची का विस्तार हुआ, खिलाड़ियों के बीच एक नया सिद्धांत उभरा: कि कुछ नाम डिकॉय हो सकते हैं, डेवलपर्स द्वारा जानबूझकर डाटामिनर्स को गुमराह करने के लिए डाला जाता है।
समुदाय डाटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, हमने सीधे इन अटकलों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ संबोधित किया। जबकि उन्होंने किसी भी जानबूझकर प्रैंक करने से इनकार किया, उन्होंने सावधानी के साथ डाटामिनेटेड नाम लेने की सलाह दी। वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "
कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"
जब वे इस बात पर आगे दबाते हैं कि क्या वे जानबूझकर डाटामिनर्स को भ्रामक कर रहे थे, तो कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
इसी चर्चा के दौरान, हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया में कहा। वू और कू ने खुलासा किया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट करती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को पेश करना है। चयन प्रक्रिया ने नेटेज के साथ शुरू किया जाता है, जो खेल के संतुलन को बनाए रखने और रोस्टर में विविधता को जोड़ने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार की पहचान करता है। वे संभावित परिवर्धन की एक सूची को संकलित करते हैं, जो मौजूदा पात्रों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए अनुभवों को पेश करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वू ने जोर देकर कहा कि यह दृष्टिकोण खेल को ताजा रखने में मदद करता है, नई टीम क्षमताओं के साथ कमजोर पात्रों का समर्थन करता है, और काउंटरों को मजबूत करता है।
संभावनाओं की एक सूची तैयार करने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे कि फिल्मों या कॉमिक आर्क्स को अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए भी मानते हैं। यह व्यापक दृष्टिकोण खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, जो कि नेटेज की विस्तृत श्रृंखला को दर्शाता है, जो लगातार खोज करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने लॉन्च के बाद से हिट किया है, प्रत्येक नए चरित्र ने खेल की अपील को बढ़ाया है। नवीनतम परिवर्धन, मानव मशाल और द थिंग, 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता पर चर्चा की, जिसे आप [TTPP] के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।