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Marvel Rivals Devs Fokus auf Spielentwicklung und nicht Trolling Dataminers

Autor : Madison Aktualisieren:Apr 21,2025

Dataminer von Marvel -Konkurrenten haben eine Flut von Aufregung und Spekulationen ausgelöst, indem sie Listen potenzieller zukünftiger Charaktere aufdecken, die im Code des Spiels versteckt sind. Sowohl Netease als auch Marvel haben jedoch klargestellt, dass sie sich mehr auf die Entwicklung des Spiels konzentrieren als auf irgendeine Form von Trolling.

Im vergangenen Monat begann die DataMining -Community, Namen von potenziellen Helden zu teilen, von denen einige schnell validiert wurden, als die Fantastic Four für das Spiel offiziell angekündigt wurden. Als die Liste der entdeckten Helden erweitert wurde, entstand eine neue Theorie unter den Spielern: Einige Namen könnten Lockvögel sein, die von den Entwicklern absichtlich eingefügt wurden, um Dataminer irrezuführen.

Die Community bleibt nach der Authentizität der DataMined -Charaktere aufgeteilt. In einem kürzlichen Interview haben wir diese Spekulationen direkt mit Marvel Rivals Produzent Weicong Wu und Marvel Games Executive Producer Danny Koo angesprochen. Während sie jegliche vorsätzliche Streikküche bestritten, riet sie mit Vorsicht, die DataMined -Namen zu nehmen. Wu erklärte: "Zuerst möchten wir sagen, dass wir niemanden empfehlen, Anpassungen an den Dateien [des Spiels] vorzunehmen. Außerdem sehen Sie, dass wir für das Design eines jeden Charakters tatsächlich einen sehr komplizierten Prozess durchlaufen und viele Konzepte, Versuche, Versuche, Prototypen, Entwicklung, und Cetera, und wir können in den Code, wie sie nicht zu tun haben, und sie können. In unserer zukünftigen Pipeline ist Pipeline sehr abhängig davon, welche Art von Spielerfahrung unsere Spieler in unserem Spiel erwarten würden. "

Koo fügte hinzu: "Wenn ich einen zehnjährigen Plan haben könnte, wäre es großartig. Aber das Team experimentierte mit vielen Spielstilen, Helden. Es war, als gäbe es jemanden, der Unterlagen für Kratzer erledigte und dann ein Notizbuch dort hinterließ, und jemand [ein Dataminer] beschloss, es ohne Kontext zu öffnen."

Als Koo weiter darauf drückte, ob sie absichtlich die DataMiners in die Irre geführt haben, erklärte Koo fest: "Nein. Wir würden lieber unsere Zeit damit verbringen, das eigentliche Spiel zu entwickeln."

Während der gleichen Diskussion haben wir uns mit dem Prozess der Auswahl neuer Zeichen für Marvel -Konkurrenten eingeteilt. Wu und Koo haben bekannt gegeben, dass das Team ungefähr ein Jahr im Voraus Aktualisierungen plant, um alleeinhalb Monate neue Charaktere vorzustellen. Der Auswahlprozess beginnt damit, dass NetEase die Art von Charakter und Fähigkeiten identifiziert, die erforderlich sind, um das Spielgleichgewicht aufrechtzuerhalten und der Liste der Vielfalt zu verleihen. Sie erstellen eine Liste potenzieller Ergänzungen und konzentrieren sich auf die Einführung neuer Erfahrungen, anstatt vorhandene Charaktere ausführlich zu optimieren. Wu betonte, dass dieser Ansatz dazu beiträgt, das Spiel frisch zu halten, schwächere Charaktere mit neuen Teamfähigkeiten zu unterstützen, und übermäßig stark.

Nachdem Netase eine Liste von Möglichkeiten erstellt hat, arbeitet NetEase mit Marvel Games zusammen, um erste Designs zu entwickeln. Sie betrachten auch das Feedback der Community und die bevorstehenden Marvel -Projekte wie Filme oder Comic -Bögen, um ihre Entscheidungen abzuschließen. Dieser umfassende Ansatz erklärt das Vorhandensein zahlreicher Heldennamen im Code des Spiels, was die breite Palette von Ideen widerspiegelt, die Netease kontinuierlich untersucht.

Marvel Rivals war seit seinem Start ein Hit, wobei jeder neue Charakter den Appell des Spiels verbessert. Die neuesten Ergänzungen, Human Torch und The Thing, werden am 21. Februar in der Liste beitreten. Außerdem diskutierten Wu und Koo das Potenzial für eine Nintendo Switch 2 -Version, die Sie mehr über [TTPP] lesen können.

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