漫威競爭對手的數據素者通過發現隱藏在遊戲代碼中的潛在未來字符的列表,引發了一系列興奮和猜測。但是,NetEase和Marvel都澄清說,他們更專注於開發遊戲,而不是參與任何形式的拖釣。
上個月,Datamining社區開始分享潛在英雄的名字,其中一些人在正式宣布了比賽時迅速得到證實。然而,隨著發現的英雄名單的擴大,玩家之間出現了一種新理論:某些名稱可能是誘餌,開發人員故意插入了誤導數據敏素。
社區在數據射擊字符的真實性方面仍然存在分歧。在最近的一次採訪中,我們直接解決了漫威競爭對手製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲執行製片人丹尼·庫(Danny Koo)的猜測。當他們否認任何故意惡作劇時,他們建議謹慎地拿出數據射擊名稱。 Wu解釋說:“因此,首先我們要說的是,我們不建議任何人調整[遊戲的文件]。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是經歷了一個非常複雜的過程,並且我們做出了許多概念,試驗,原型,原型,開發,開發等等。在我們未來的管道中,我們的玩家在遊戲中會期望什麼樣的遊戲體驗。”
Koo補充說:“如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。就像有人在做刮擦文書,然後在那裡留下了筆記本,然後有人[Dataminer]決定沒有上下文。”
當他們進一步施壓他們是否故意誤導數據敏機時,Koo堅定地說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
在同一討論中,我們深入研究了為漫威競爭對手選擇新角色的過程。 Wu和Koo透露,該團隊計劃提前一年更新,旨在每月介紹新角色。選擇過程始於NetEase,識別維持遊戲平衡所需的角色和技能類型,並為花名冊增加多樣性。他們彙編了潛在添加的清單,重點是引入新體驗,而不是廣泛調整現有角色。吳強調,這種方法有助於保持遊戲的新鮮感,以新的團隊能力來支持較弱的角色,並且反擊過於強大。
在生成了可能性列表之後,NetEase與Marvel Games合作開發了初始設計。他們還考慮社區反饋和即將到來的漫威項目,例如電影或漫畫弧,以最終確定他們的選擇。這種全面的方法解釋了遊戲代碼中眾多英雄名稱的存在,反映了NetEase不斷探索的廣泛想法。
自推出以來,漫威競爭對手一直很受歡迎,每個新角色都提高了遊戲的吸引力。最新的添加功能,即Human Torch和Thing,將於2月21日加入名冊。此外,Wu和Koo討論了Nintendo Switch 2版本的潛力,您可以閱讀有關[TTPP]的更多信息。